Usability-Glossar
Wissenswertes von A bis Z
A
AnalyseAnwender
Attention Tracking
Aufgabenangemessenheit
Aufmerksamkeit
B
BenutzerfreundlichkeitBenutzertest
Beobachtung
Beurteilungsinstrumente
Blickmessverfahren
C
ChunksCognitive Walkthrough
Content Usability
Content-Mass-Index (CMI)
Corporate Design
D
Demografische DatenDeutscher Usability Verband
DIN EN ISO 9241
Divided Attention
E
EffektivitätEffizienz
Empirische Verfahren
Ergonomie
Erwartungskonformität
F
Fachbereich „Mensch - Computer -Interaktion“Fehlertoleranz
Fixation
Focused attention
Fragebogen
G
GebrauchstauglichkeitGUI
H
HeuristikenHeuristische Evaluation
I
IndividualisierbarkeitInterface
ISONORM Fragebogen 9241/10
J
Joy of useK
KognitionKonversionsrate
Kurzzeitgedächtnis
L
LangzeitgedächtnisLernförderlichkeit
Look & Feel
M
Methode des Lauten DenkensMilde Härtefehler
Mobiles Usability Labor
Monitoring
N
NormNutzergruppe
Nutzertyp
O
One-Way MirrorOptimalweg
P
Picture-in-Picture EffektPre-Test
Proband
Q
Question and Answer DialogueR
RatingskalenReadability
Remote Usability Evaluation
S
SakkadenScanning
Screen Reader
Selbstbeschreibungsfähigkeit
T
Thinking-aloud-MethodeTypographie
U
UsabilityUsability-Lab
V
Visual BrainstormingVisuelle Wahrnehmung
W
WYSIWISWYSIWYG
Y
You are here indicatorZ
ZielgruppeZombie-Modus
Zufriedenheit

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