Usability-Glossar

Wissenswertes von A bis Z

A

Analyse
Anwender
Attention Tracking
Aufgabenangemessenheit
Aufmerksamkeit

B

Benutzerfreundlichkeit
Benutzertest
Beobachtung
Beurteilungsinstrumente
Blickmessverfahren

C

Chunks
Cognitive Walkthrough
Content Usability
Content-Mass-Index (CMI)
Corporate Design

D

Demografische Daten
Deutscher Usability Verband
DIN EN ISO 9241
Divided Attention

E

Effektivität
Effizienz
Empirische Verfahren
Ergonomie
Erwartungskonformität

F

Fachbereich „Mensch - Computer -Interaktion“
Fehlertoleranz
Fixation
Focused attention
Fragebogen

G

Gebrauchstauglichkeit
GUI

H

Heuristiken
Heuristische Evaluation

I

Individualisierbarkeit
Interface
ISONORM Fragebogen 9241/10

J

Joy of use

K

Kognition
Konversionsrate
Kurzzeitgedächtnis

L

Langzeitgedächtnis
Lernförderlichkeit
Look & Feel

M

Methode des Lauten Denkens
Milde Härtefehler
Mobiles Usability Labor
Monitoring

N

Norm
Nutzergruppe
Nutzertyp

O

One-Way Mirror
Optimalweg

P

Picture-in-Picture Effekt
Pre-Test
Proband

Q

Question and Answer Dialogue

R

Ratingskalen
Readability
Remote Usability Evaluation

S

Sakkaden
Scanning
Screen Reader
Selbstbeschreibungsfähigkeit

T

Thinking-aloud-Methode
Typographie

U

Usability
Usability-Lab

V

Visual Brainstorming
Visuelle Wahrnehmung

W

WYSIWIS
WYSIWYG

Y

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Z

Zielgruppe
Zombie-Modus
Zufriedenheit